新年明けましておめでとうございます。

新年早々、とある1枚のカードについて思ったことを書きたいと思います。


そのカードとは、タイトルにもある通り秘密を掘り下げるものです。

只今レガシーでも絶賛活躍中のこのカードですが、このカードの効果にはある程度の運が絡んでいることは皆さんご存知の通りです。

そのため、リミテッドなどでこのカードを出されてすぐ変身したことによって負けると、「運ゲーだ」と言ってしまう方がよくいますね。


ただ、果たしてこのカードに殴り殺されることは「運ゲー」の一言で片付けていいものなのでしょうか?


結論から言うと、僕はこのカードがどんなに早く、何枚も変身しようともそれは「運ゲー」と呼ぶものではないと思います。

例えば、リミテッドでこのカードを入れている側のデッキに10枚しかインスタント、ソーサリーが入っていなかっとします。

その場合、このカードがすぐに変身する確立はそう高くありません(恐らく3回めくって50%くらいでしょうか)。


そして、インスタント、ソーサリーをどんなに入れようとも、秘密を掘り下げるものは、変身しなければ1/1。変身すれば3/2です。

デッキ内のインスタント、ソーサリーの濃度をあげたところで他のサイズに変わることはありません。

秘密を掘り下げるものを使う側のプレイヤーは、このカードが変身していない状態でプレイすることを想定しないわけにはいかないのです。

1/1のままの秘密を掘り下げるものでビートしながら、いつか3/2へ変身することを期待するのも、どこも間違った戦略ではありません。
また、このカードが3ターン以内に変身する確立が○○%以上じゃなければ使ってはいけない、という決まりはどこにもありません。

ただ単に1マナ1/1が使いたい、という理由でこのカードを使うことも可能なのです。

僕は、秘密を掘り下げるものを使う側がこのカードが変身せずに負けた時に「運が悪かった」と言うことこそが本当の間違いだと思います。

デッキ内にインスタント、ソーサリー以外のカードが20枚あるのなら20ターン連続で変身しないことも覚悟していなければいけません。

もしこのカードが変身しなかった、というだけで負けたのなら、それは「運」が悪かったのではなく「戦略」が間違っていたのでしょう。


僕が特に言いたいことは、この「戦略」についてです。

確かに1マナ3/2飛行、というスペックは強力ではありますが、リミテッドでも構築でもそれ「だけ」で負ける、ということはないと思います。

つまり、秘密を掘り下げるものに負けているのではなく、このカードを運用した「戦略」に負けているのです。

話を少し前に戻しましょう。

デッキにはほとんどインスタント、ソーサリーを入れず、1/1のままのこのカードで殴る、という「戦略」を用いたプレイヤーがいたとします。
すると、1ターン目に召喚した秘密を掘り下げるものが2ターン目に偶然にも変身しました。

果たしてこれは「運ゲー」になってしまうのでしょうか?

この答えはNOだと思います。

あくまでこれは秘密を掘り下げるものを運用した戦略の一つであり、この戦略がいい方へと転んだ、というだけの話です。
この戦略は秘密を掘り下げるものが2ターン目に変身することに頼ってはいませんが、2ターン目に3/2を手に入れられたことは、この戦略をとっていたからこその恩恵だ、と言えるでしょう。

そして、この3/2にそのまま殴り殺されてしまうのは、3/2飛行を対処できない、または変身する前の1/1を事前に処理できていない側に問題があると言えます。

変身前の秘密を掘り下げるものを何ターンも放置しておいて、それが変身したときには「運ゲー乙」などと言ってしまうのは愚の骨頂だと思います。


重要なことは、秘密を掘り下げるものを使うのは一つの「戦略」であり、その戦略を取ることにより得られる恩恵は大きいこと。
そして、このカードに負けるときは相手側の戦略に負けているのである、ということです。


長文でわかりづらいところも多々あったと思いますが、もし一つでも共感して頂けることがあれば幸いです。

ご意見、ご感想などありましたらコメントにてお気軽にお願いします。


最近のDecks of the Week見てると、エスパーデッキに清純のタリスマンが3枚ほど積まれているのをよく見受けます。

自分も青黒コンを使っていて、「何かいいライフゲイン手段はないかなぁ」と思ったりしていたので、この着眼点はまさに目から鱗でした。マナ加速とライフゲインを兼ねるこのカードはメタ的にもいいのかも知れません。

ただ実際に自分で回したわけではないので、どれほどこのカードが有用なのか分からないのです。

ですから、もしこのカードの強さについて解説できる方がいらっしゃいましたら、コメント欄にてよろしくお願いします。

日本人のイヤナガさんでした!

なんと国別対抗戦でも日本チームが優勝!!

これは強い時代の日本が帰ってきたということなんでしょうか?


TOP8にCFBが4人いたときはどうなることかと思ったけど、本当に良かった。

とにかく日本人おめでとう!!

\\赤黒アグロ//
赤と黒の軽いクリーチャーを中心にピックし、相手のライフを0にすることだけを狙っていきます。
ブン回ったときのスピード感は半端じゃなく、ほとんどのデッキは対抗できないでしょう。

基本的には、赤、黒のパワー偏重のクリーチャーをかき集めていきます。

赤の変身クリーチャーが取れると色主張も同時にできるのでいいですね。

黒で取りたいカードは、2マナ2/1飛行や、軽めの除去です。除去が多少ないとタッパーや緑の中堅クリーチャーに止められてしまうので、意識してピックして行きたいです。

使ってみて感触が良かったカードは、夜鳥の手中(赤のFB持ちの、2体をブロック出来なくさせるカード)と、新しい反逆の行動こと、裏切りの血です。
どちらもあまり予測されないカードなので、一気にライフを持っていけることも多いです。

欲しいカードが大体安く流れてくるので、狙いやすいデッキだとは思います。


みなさんのドラフトに少しでもお力になれれば幸いです。

ISDドラはアーキタイプを意識してピックした方が強い気がします。

\\青黒後手デッキ//
黒の流れがいい時に狙いました。黒の除去が他の環境ほど強くないため、黒をやる人が少ないとガンガン流れてきます。

除去がうまく取れれば、あとは安めに流れてくる熟慮やカウンターを取っていき、アドを稼ぎながら戦うことを意識します。

重要なパーツは、青のスカーブ系の大型クリーチャーや、黒のバンシーなどです。

相手のクリーチャーを一通りさばけば、あとは6/9トランプルが何とかしてくれるはず、といった考えのもとに組むデッキですね。

今回のドラフトは皆先手を選んでくるので、後手をとった方が有利なデッキは、それだけで潜在的なアドバンテージがあります。



続きはまた後で書くことにします。

みなさんの考えや、強かったアーキタイプ、カードなどありましたら、コメントにて指摘していただくとありがたいです。
誰でも考えそうなデッキ

土地25

墨蛾は4枚

-クリーチャー枠-

瞬唱の魔導師×4
深夜の出没×4(インスタント1/1飛行2体)
選別のスフィンクス×2

-スペル-

リーク×4
雲散霧消×4
ウンリコ×2
熟慮×4
DOJ×3
四肢切断×3

-装備品-

緑黒剣×3

-プレインズウォーカー-

ギデオン×2


以外にうまくまとまってる気がする。ていうか、青はピアスの抜けた枠が痛すぎる。

また優秀な1マナカウンターが出ればいいんだけど・・・。

脳内構築

土地 24

クリーチャー
瞬唱の魔道士×4
チャンフェニ×4

スペル
小悪魔の遊び×2
熟慮×4
リーク×4
雲散霧消×3
感電波×4
インシネ×4
金属の嵐×3

その他
緑黒剣×2
コス×2


完全にデビルズプレイを使いたいだけのデッキ。

ご意見ありましたらよろしくお願いします。



MOにて8-4ドラフトをやったところ、2-1でギデオン、3-1で青タイタンという意味不明な引き。
白黒でピックしていたので青タイタン使わなかったけど、ギデオンだけでもレアパワーは充分だった(ファラオも引いてたけど一回も引かなかった)。

一戦目は相手の事故やギデオンでとったものの、悲劇は2回戦だった。

相手、T1に1マナアンブロ。T2に邪悪な力。そこからこっちが除去を一枚も引かず死亡×2、という負け方だった。こっちデッキに除去はタッパー含めて5枚は入ってるのに全く引けなかった。というか2戦目では、黒のタップすると死ぬエンチャント引いてたけど、二枚目の沼が来なかった。

M12は、なんだかこういう理不尽な負け方が多い気がする。


サルベでもう出始めているとは驚き。

どうやらフラッシュバックが帰ってくるみたいですね。


オデッセイの頃と似たような感じになるんだろうけど、現在は当時より格段にカードパワーが上がっているので、より面白くなることを期待しています。

墓地利用となると、レガシーへ与える影響力も大きいのでは?
MOのDE結果見たけど、まぁ赤単だらけだね。

ヴァラクートにスピードで勝てることと、まだコントロールのレシピが固まってないことが原因になっているんだと思うけど。
しかも、デッキレシピにブレがかなり少ないね。ほとんどどれを見てもおんなじクリーチャーやらスペルの構成になってるわ。

とりあえず、新環境で勝てるデッキを作りたいのなら、赤単へのマークを忘れないことが重要だと思います。
まさかウィザーズからリアルジェイスの消去を撃たれるとは...

caw-blade使用者からしたらもちろん大損害だけど、まぁ元々あと3ヶ月で消えるものだったから、ということで。もっと早く禁止しろよ、という思いがあったことは否定出来ないけども。

というわけで、happymtgにもあったけど、これからのスタンについて予想。

Tier1 ヴァラクート、双子コンボ、赤単

Tier2 青黒コン、ソウルシスターズ、蔦系、アーマーetc

とかになると思います。

ヴァラクート使いからしたら、天敵というよりも、お客さんが消えたって感じじゃないのかな。俺はカウブレ使ってほとんどヴァラクートに勝ったことないし。
チャンドラのフェニックスだって!?

ウィザーズも萌えチャン使ってもらおうと必死なのがビシビシ伝わってきますね。


まぁ、単体のスペックがかなり高そうなので普通に赤単とか何かしらのシナジーを入れたデッキに入りそうですね。
もしや、カウンターバーンがトップメタ・・・?
行くつもりはなかったけど、学校の帰りにショップ寄ったらまだ始まってなかったので、勢いで参加。

貰ったカードプールは、爆弾こそ多くないものの、コモンアンコに除去やアドとれるドローソースが多かったため、そこそこ強い青黒コンが完成。
レアの内訳は、まき直しの時計?とエズーリと類似の金床と前兆の機械とジョーカディーンと執行の悪魔さん。ジョーカディーン強いけども赤白が生物微妙だったので、悪魔さんオナシャスな感じで構築。

デッキはもうバラバラにしてしまったので、リストは載せられるかどうかわかんないです(なんとなくの記憶で追記するかも)。

各マッチのレポも、今回メモをとってなかったので割愛させて頂きます。

とりあえずシールドをやってみて感じたことは、コモンアンコが強いかなと。クリーチャーもφマナのおかげですごくマナレシオが良好だし、除去も種類が豊富で面白いですね。特に、緑白デッキから四肢切断が飛んできたりで、予想出来ない展開になり易いと思います。

これからはドラフトもまた変わってくるので楽しみですね。
もちろんスタン環境にも変化があるでしょうし、これからしばらくは皆で環境把握と新しいデッキタイプの模索になるでしょう。
とりあえず僕はピュアスティールを使ったデッキを考えてみたいと思います。

Myr Suprion

2マナ5/6というタルモもびっくりのサイズだが、クリーチャーから出たマナからじゃないと唱えられないというなかなかきついデメリットを持っている。ではどうやってそのデメリットを解消すればいいのだろうか?

〈解決法〉
1.テキストに従う
 普通にマナクリなどから唱えるという手。まあ木語りとかコブラ使えば何とかならないこともないし、墨蛾をクリーチャー化してマナを出すという強引な方法もある。ただ、これで上手く戦場に出せるかはわからないし、これから稲妻が増えてきそうなので厳しいか。あと、NPHで帰ってきた赤いギックスの僧侶を使うのも面白いかも。

2.リアニメイト
 NPHのカードリストを見返していたら、一つのカードが目に止まった。 という、何に使うのかよくわからんカードが。このカードはX(φ黒)で自分の墓地からマナコストXのクリーチャーを1ターンだけリアニメイトできるという物。これを使えば、わずか3マナで5/6を場に出せることに。まあ単なる奇襲に過ぎないけどね。
 もう少しオシャレな選択は、白タイタンでリアニメイトする方法。6/6と5/6が同時に出てきたらまあうざいかな。どうやって墓地に落とすかは知らん。

3.デッキから直接場に出す
 これは、自分では一番面白そうかなと思う方法で、新しく出るを使い、1マナクリーチャーを一気に5/6に変身させようというもの。これなら、1の方法とハイブリッドもできるし、デッキにMyr Superionを多く入れなくても済むから割と現実的かと思う。トーナメントレベルかどうかは置いといて。

 まあこんなトコロですかね。あと自分で気になってるレアは赤法務官ことウラブラスクかな。あのカード、そんなに前評判高くないけど実際は結構やり手だと思うよ。ジェイスにも強いしね。

PWCレポの続き

2011年4月29日 TCG全般
5回戦 対青白コン、ノーブレード
m1.お互いマリガン無し
こっちがもたついてる間にプレインズウォーカー3体くらい並べられて、どうしようもなくなり負け。

m2.お互いマリガン無し
コブラ、ガラク、赤タイタンのぶん回りで相手即投了

m3.お互いマリガン無し
途中まで良い感じだったけど、ジェイスの返しにティレル出されて、トークン処理出来なくなって押し負ける。

6回戦 対白黒caw-blade
m1.お互いマリガン無し
相手デュレススタートで、青黒コンかと思いきや、2Tメールの鷹で、大体相手のデッキを把握する。ジェイスで持ちこたえるも、青森県が止まらなくなって負け。

m2.お互いマリガン無し
コブラから5T目くらいに赤タイタン出して、続けて青タイタン着地で勝ち。

m3.相手ワンマリ
相手3T目に、シークレットテクのボブエンチャが炸裂。ハンドアド差がキツくて、結局クリーチャー並べられすぎて負ける。

ドロップ

感想としては、皆つえーなーってのと、自分マジック下手だなと。
普段参加しているFNMとかでは負け無しだったけど、やっぱりある一線を越えるとデッキパワーだけじゃ勝てなくなってくるね。
今回は、その事について勉強できたのと、知らない人たちとたくさんデュエルできてよかったと思いました。よし、もっと練習しよう。

初PWCレポ

2011年4月29日 TCG全般
現環境で恐らく最後に参加する大きめの大会。
デッキはRUGターボランドです。

1回戦 対ボロス
m1.お互いワンマリスタート
こちらは遅めのハンドキープ。相手かなりのぶん回り。こちら場に何も出さずに投了。

m2.相手だけワンマリスタート
ヤマネコからムカデと展開されるが、ムカデはマナリーク(するべきじゃなかった)。その後は出てきたクリーチャーパイロで流しつつ、ジェイスでクリーチャー止めてアベンジャー出して勝ち

m3.相手ダブマリスタート(マリガン多いな)
相手が出してきたクリーチャー石鍛治だけで、パイロで流しつつ青タイタンに繋げてかち。相手土地よりも石鍛冶の方が多く引いたらしい。

2回戦 対青黒コン

m1.お互いマリガン無し
初手にジェイス、コブラ2枚、探検とあったが、緑マナが来ない。3T目にコブラ着地させて、リークケアしながらのジェイスまで繋げる。このままジェイスゲーで勝ちかと思ったら、何回ブレストしても土地と探検ばかり。もたもたしてる所で、相手にリリアナ出されて負け。

m2.相手ダブマリ
コブラからマナ加速でタイタンまで繋げる。途中除去られたりリークされたりするも、マリガン分のアド差がついて勝ち。

m3.お互いマリガン無し
序盤マナ加速するも、相手がずっと構えの姿勢で上手く動けない。中盤、ムルダヤ通して、めくれたのがスラーン!焦ってリリアナをケアするの忘れてランドセットしてしまう。返しにリリアナ出されて、手札の青タイタンとスラーンどっちかしか出せない状況に。長考の挙句、青タイタン選択してしまい、返しに除去くらってリリアナ最終奥義で負け。スラーン出しとくべきだったと本気で後悔。


3回戦 対juzaテゼレット

m1.テゼレット出された返しに青タイタンでテゼレットボコったり、カルドーサの火事場主止めてたら相手投了。投了直前に精神隷属機でデッキを覗かれる。

m2.1T目にデュレスからガラク抜かれるも、コブラが生き残って青タイタンやらジェイスやら連打で勝ち。

4回戦 バントアグロ

m1.お互いワンマリ
こっちのジェイスで相手の悪斬ビョンビョンしつつ、青タイタン通してミシュラン含めて殴り勝ち。

m2.お互いマリガン無し

ここで、相手のデッキがビートダウンだということが判明する。コントロールだと思ってサイドボーディングしていたので、刃砦が止まらなかったりして負け。

m3.お互いマリガン無し

サイドから磁石を投入して、悪斬と刃砦を止めるプランに。途中、酸のスライムのデスタッチ忘れて青タイタン死んじゃったりしたけど、ジェイスでアド稼いでタイタン連打で勝ち。

・・・続く
ニューファイレクシア、すごく面白そうなカードが満載ですね。

特に僕の一番のお気に入りは、2緑の名誉回復ですかね。あれはもう、相手に3/3出しちゃうとはいえ、弱い部分が殆ど無い優秀なカードですね。

最近は、ああいう汎用性の高くていろんなデッキに入るようなカードが昔に比べて少ない気がしていたので、あのカードの登場は本当に嬉しいです。

とりあえずは、RUGターボランドにでも突っ込んでみようかなと。


あと、リスト見てて気になったカードについて。

Hex parasiteやSpellskiteなどの、起動型能力にファイレクシアシンボルを持ってるカードと臨死体験を組み合わせると面白そう。

他にも、やっかい児的なのも出てきて、欠片の双子コンボがスタンでも組めそうですね。

あとはCIP能力を打ち消すなんとかOrbとか言うやつも、レガシーでドレッドノートと組み合わせると強いような気がします。1T目にダリチューからorbとドレッドノートとかね。


とりあえず、スタンのメタが動いてくれることを期待しています。
UGRターボランドへの、緑ゼニスの採用について今すごく迷っている。

現在、自分はデッキに緑ゼニスを一枚挿ししている。その用途としては、序盤のコブラサーチと、それぞれ一枚挿しのスラーン、ゼンディカーアベンジャーのサーチ、あとは、たまに酸のスライムをサーチする感じ。

ただ、UGRターボランドというデッキにおいて、この動きが果たして強いのかどうかが少し疑問に思うところだ。
3マナでコブラを出すのが強いのか?とか、このスロットにタイタンをぶち込んだ方が良いんじゃないか?とか。
UGRターボランドにおいての緑ゼニスの一番の問題点は、このデッキのフィニッシャーが緑のクリーチャーでない赤タイタンや青タイタンだということ。
緑ゼニスを有効活用できているデッキは、基本的に緑のクリーチャーをフィニッシャーにしていて、序盤はマナクリーチャー、後半はフィニッシャーという動きにガッチリとはまっている。

自分が緑ゼニスを採用している理由の半分以上は、「皆が使っていないから」というところにある。だってコピーデッキって面白くないじゃん。
でもネット上にリストが上がっているようなデッキの下位互換にだけはなりたくないので、個性を主張するという意味でのこのカードチョイスだ。

まぁ最近は青いデッキのピアスの採用率が下がっているから悪くはないと思うんだけどねぇ。使ってみて、良い動きをすることもあるからなかなか外すことができないんだよなあ...

誰か意見をくれる人募集しています。

今回は、FNMで3-0して、貰ったパックでテゼレットを当てるという偉業を成し遂げた僕の青赤緑ターボランドのリストを載っけたいと思います。

-Land 27-
島 5
山 2
森 3
沸騰する小湖 4
霧深い雨林 4
銅線の地溝 4
怒り狂う山峡 4
地盤の際 1

-Creature 12-
バッパラ 2
コブラ 4
ムルダヤの巫女 1
最後のトロール、スラーン 1
酸のスライム 1
霜のタイタン 2
ゼンディカーの報復者 1

-Spell 21-
稲妻 3
定業 4
マナリーク 4
探検 3
神ジェイス 4
緑ゼニス 2
破壊的な力 1

-side board 15-
瞬間凍結 3
自然の要求 3
ガラク 1
転倒の磁石 3
パイロ 4
精神隷属器 1

従来の青赤緑と比べてオリジナリティーを出している点は、緑ゼニスの採用。
とにかく、これが入ってることで安定性が確実に上がっていると思う。

状況に応じて、ビート相手にはアベンジャー、コントロール相手にはスラーンというように、相手に最善の回答を出せるのが素晴らしい。
もし相手が土地詰まっていたら酸のスライムとかも出せるしね。

FNM参加した後の反省としては、ムルダヤの巫女と破壊的な力はいらなかった。
巫女でマナ加速したとしても、そのまなを上手く使えるほど重くはないし、緑ゼニスで巫女を呼んだことも一回もなかった。
破壊的な力に関しては、打てるタイミングがすごい限られているのが不便だった。
とりあえず、これを抜かして赤タイタンか何かを入れてみようかなと。


もし何かご意見がありましたら、コメントよろしくお願いします。

UGRターボランドを時代遅れながら組んでみました!

いやー、動きが豪快で気持ち悪くてすげぇ面白いわ。PTパリにもわずかながらいたみたいだけど、ファンになる人の気持ちもわかるよ。

包囲戦入ってからは、スラーンと緑ゼニス使えるのがすごくイイね。
ゼニスはかなりいい動きしてくれるから3~4枚いれてもいいかもしれない。

後で時間があったら、リストを載せてみたいと思います。

もっと練り込めばトーナメントでも勝てるデッキになりそうなんで、もし意見や感想があったらコメントをしていただけるとありがたいです。

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