自分用メモ程度で

・シールド

運要素が結構強い。強いレアを一杯引けるか、とかではなく、アンプレイアブルカードをいかに引かないかって感じ。あまりに大量のゴミを引いてしまうと3色でもデッキになりづらいこともあるので、本戦ではなるべくちゃんとした「カード」の多いプールをもらえることを祈るしかない。

で、普通のプールを貰えた時に注意したいことは、少ない色で安定したデッキよりも、多色でカードパワーの高いデッキを組んだ方がいい。この環境、全体的にそこまでカードパワーが高くないため、まとまったデッキを組めても相手の強めのカード1枚で止まってしまうことがしばしば。なので、無理のない程度に多色にして除去やらレアやら触れた方が勝ちやすい。ドラフトほど早いデッキもほとんどないし。


・ドラフト

最近になって段々ボロス神話が崩れ始めてる気がする。弱くはないけど、他のギルドが100%対処できないわけではないので、ボロス安定という感じではない。
なるべく空いてるギルドに行きたいので、上家からの意向はかなり注意したい。自分がギルド替えするのが難しいように、上家もギルド替えはあまりして来ないので、1パック目の流れはしっかりと3パック目に繫がることが多い。

やりたいギルドの順番はオルゾフ>グルール>ボロス>ディミーア>シミックって感じ。

オルゾフは除去が強いから多少デッキパワー低くてもなんとかなることが多いように思った。黒除去はディミーアとの取り合いになるけど、オルゾフやるなら肉貪りは取らない方がいい(すごい遅く流れてきたとかでもなければ)。理由は、オルゾフの戦術は地上にブロッカーを並べて強請や飛行でジワジワ殺す感じになるので、ただ単に相手の頭数を減らすだけの肉貪りってカードはあまり必要じゃない。それよりも、相手の決死のアタックをシャクれる強打とかの方を優先する。

あとは、5色ピックを常に頭にいれておくことは重要。すごいレアがガンガン流れる卓なら普通に3-0できる可能性ある。
16セットほぼ揃った(コモンアンコと反抗者以外)

GTCのフルコンプ4枚セットっていくらで売れるのかな?
出来れば8万くらいいってほしい。

てゆーか誰か欲しい人とかいますかね?届くのは3月中旬になるとは思いますが、町田近辺でしたら手渡しが可能なので、いい値段を付けて頂けるのなら売りに行きます。
・シールド

毎ターン1/1が増えてくエンチャント2枚引いたけど、赤白に恐ろしいほどクリーチャーが無かったため、仕方なくカードの足りてるディミーアで。

レアは青い資源体のみのかなり弱いデッキ

結果は2-2。勝った時は相手が自分以上にデッキが弱かった。


・ドラフト

1-1で5マナの2段攻撃湧血から入って赤路線に。下にオルゾフのカードを結構流し気味だったので、白よりも緑を狙ってグルールを目指した。しかし、上からほとんど緑が来ずに白がちょこちょこ流れてくるので、赤主体のボロスに切り替え。
2-2で軍団の結集取れたりしてラッキーだったけど、白の流れ自体はあまり良く無かった。とりあえず赤の低マナをかき集め、気がついたら2マナが14〜5枚の狂気のデッキになってた。

結果は3-0

とにかく2/1で相手のクリーチャー1体ブロック出来なくする大隊が強かった。こいつのおかげで、多少堅い壁を出されても止まらずに殴り続けることが出来た。

赤をやるなら低マナかき集めはかなり有効な戦略かもしれないです
使用デッキは借り物カナスレ

4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
3 Tropical Island
3 Volcanic Island
4 Wasteland
1 Scalding Tarn
19 lands

4 Delver of Secrets
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf

4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
3 Forked Bolt
4 Lightning Bolt
4 Ponder
3 Spell Pierce
2 Spell Snare
1 Sylvan library

Sideboard
2 Ancient Grudge
2 Red Elemental Blast
2 紅蓮地獄
3 Submerge
1 Spell Pierce
1 ヴェンディリオン三人衆
2 Sulfur Voltex
2 Grim Lavamancer

使うのも初めてでかなり心配だった

R1 zombies
○○
R2 bant
○○
R3 Mono Red
○○
R4 UW miracle
○×○
R5
ID
R6 sneak show
×○×

で4-1-1の5位か6位。商品は裏切り者の都でした

モダンでチアミンと煮えたぎる歌が禁止になった

自分もチアミンは禁止になるのではないかと予想はしていたけど、本心では、出来れば禁止にならずに他のカードを解禁することで、モダンのバランスをとって欲しかった。
チアミンのおまけに煮えたぎる歌も禁止になったことでまた一つモダンデッキの選択肢が減ったわけで、ウィザーズの「選択肢を減らすことで選択肢を増やす」意図が明確になっている気がする。レガシーは逆に「膨大な選択肢があるおかげで選択肢が狭まっている」環境だから、差別化を図る意味では成功しているんじゃないかと思うけど、やっぱりエターナルなんだから好きなデッキを使いたいよね。

まぁなんだかんだ言ってこの改訂でモダンが多様性を取り戻すのは間違いないと思う。かと言って積極的にモダンをやろうとは思わないけど。


話は変わってドラゴンの迷路について

なんかこのセットでは基本土地が入らずに、代わりにギルド門とショックランドが入るとか。
正直言って、GTCで全てのショックランドを揃えるつもりだから、当たりが減る気がしてあんまり嬉しくはないかも…。土地の値段が暴落しないことを期待します。
リストはGP優勝者のとラプターのを足して2で割った感じの物

R1 エスパートラフト
○×○
G2は、こっちの初動がヌルいとこにトラフトぶつけられて民代まで出された。それでもワンパン32点通せそうな状況だったけど、アンサモン当てられてGG

R2 同型
○○
相手が動き悪かった。銀刃引かれてたら負けてた

R3 セレズニアアグロ
××
今日気付いたけど、これかなりの無理ゲーだった。相手のデッキ内に腐るカードが殆どなく、しかも防御力も高いため相当ブン回らないと勝てない。

R4 同型
○○
マナクリ→トラフトから速攻かけて勝ち

誰か教えて下さい!
そーいや俺名古屋行ってたわ、ってレベルで印象薄い

まぁその理由は本戦0-3(その後一応1勝)して即ドロップしたからなんだけど

負け散らかした理由は割と明確で、とりあえずデッキが環境にも自分にも合ってなかった。ちなみに使用デッキはコンリーがどっかのGPでTOP8入ってた4Cグットスタッフなんだけど、色々と問題点が多かった。
まず貴種を止める方法がほとんど無いため、ラクドスミッドに弱い。また、カード間のシナジーが薄いため、コントロール相手も普通にアド負けする。

コンリーには悪いけど、正直こんなデッキでコンリーがGP勝てたのが信じられない。今とはメタも違ったんだろうけど。


本戦没った後は適当にプラプラしながら、PSPで友達から借りたシュタゲ(今さら)してたりなんだりでMTGに対する気力もほぼ無かった。

一応2日目は8人スタン構築に参加(デッキは身内から借りたトリコFlash)して、決勝没で18パックGET。決勝に勝ってればレベッカ特製プレイマットが貰えてた…
まぁ敗因が完全にこっちが下手だったためなので、しょーがない

後は名古屋名物鳥肉やらひつまぶしやらを食べたり、お土産買ったり…
こんな感じで名古屋を後にしました。

今回は不完全燃焼に終わってしまったので次のGPでは何とかして2日目進出したい!

SCGOのTOP16www

2012年12月2日 TCG全般
半分がBRZombieてwwww

こりゃ名古屋にゾンビに勝てないデッキを持ってくわけにはいかないな
今のところ、まずリアニと青白Flashは使わないこと確定してる。

リアニは同型に当たった時の引き分け率が高すぎてGPで使おうとは思えないし、青白Flashは赤黒と緑白に弱いから使いたくない。

そうなると残された選択肢は、赤黒、緑白、コントロール・・・くらいかな?
それ以外のデッキはデッキパワーが信頼出来ない、安定性が無いものばかりな気がする。

あと1週間でどうやって決めようか…
4《アヴァシンの巡礼者》
3《東屋のエルフ》
4《絡み根の霊》
3《国境地帯のレインジャー》
2《ケンタウルスヒーラー》
4《修復の天使》
3《スラーグ牙》
2《霊誉の僧兵》

4《セレズニアの魔除け》
4《情け知らずのガラク》
3《集団的祝福》

4《寺院の庭》
3《陽花弁の木立》
4《ガヴォニーの居住区》
2《魂の洞窟》
9《森》
2《平地》

サイド
1《安らかなる眠り》
2《トーモットの墓所》
2《原初の狩人、ガラク》
4《悪鬼の狩人》
1《天啓の光》
1《絹鎖の蜘蛛》
2《押し潰す蔦》
2《ウルフィーの銀心》

リストはななしさんの完コピ

結果
R1 バントコンt黒 ×
R2 (実質)バイ○
R3 リアニ○
R4 ドラントークン ○

若干記憶が曖昧だけど、確かこんな感じ。

すごいエンチャは貼るとえらいことになるからすごく面白い
あれ原案はBrad Nelsonじゃねーの?

カバレッジにはそう書いてあった気がする
R1 緑白 ○
R2 ラクドスアグロ@ミートボウズさん ○
R3 緑白 ○
R4 4Cリアニメイト@松尾半 ○
R5 ドランリアニメイト ○
R6、R7 ID

の5-0-2でTOP8入り

SE
R1 4Cリアニメイト@松尾半 ×

というわけで、SE1没で5パックGETして終了。

予選ラウンドで切った松尾半に負けたのは悔しかった。ほとんどこっちのゆとりキープが原因だったけど。

SEは残念だったけど、初のGPTでTOP8残れたのは純粋に嬉しい!

前日作ったデッキでこんなに勝てたってことは、デッキパワーは中々高いように思うので、今後もこのデッキ使っていくかも。
R1 バントコン○
R2 赤単○
R3 リアニメイト×
R4 緑黒PWC×

2-0からの2-2っていう一番ダメなやつ

使ったリアニメイトは、ドラン3色でまとめてロッテス入れてるやつ。MOでは割とよく見かける。
普通のと違ってリンガリングが0になっているんだけど、流石に2枚以上入れた方がよかった。
赤単に不死狼出されてもブロック出来たり、相手のPWにも強くなるからやっぱり便利なやつだと思う。ガヴォニーとも相性いいし。

サイドに究極の価格を2枚入れてたのは正解だった。苦手な赤単やトリコトラフトに刺さるし、同型でも天使を処理出来る。

ただ、このデッキすごく強くて楽しいんだけど、同型があまりにもダルすぎるからもう使わないかも…。お互い死儀礼のシャーマン出しあって、天使でスラーグ牙リムーブしまくって、とかやってると本当にグダグダになる。R3で負けたのも、こっちがプレイング遅くてG3行く時間が無かったからだった。

次は赤単か青白人間使いたい
タイトルが意味不明だが、デッキは本当にそういう感じ。

クリーチャー

4 アヴァシンの巡礼者
4 絡み根の霊
3 サリア
4 ウルフィーの報復者
4 国境地帯のレインジャー
4 修復の天使
2 イェヴァ
2 スラーグ牙
2 大軍のワーム

スペル

2 ランカー
3 セレチャ
2 デブガラク

土地

4 寺院の庭
4 GWM10ランド
2 ガヴォニー
11 森
3 平地

リストを見てもらえば何となく分かるかと思いますが、やりたいことは「エンドにクリーチャーを出す」の一点。終末やトラフトに強いビートダウンを考えてたらこんな感じになりました。

実際にMOで回してわかった強い点は、とにかく相手が戦いづらそうだってこと。こっちが3マナオープンで構えてれば迂闊に2/2や1/3で殴れなくなるため、相手のプレイングを大幅に歪めることが可能です。その上で、こちらは一切プレイングをブラすことはないため、カードが弱くても有利にゲームを進められます。

逆に弱い点は数えきれないほどあるのですが、まずは天使への願い奇跡に一切対応できない。X=3以上で打たれたら負けを認めるしかない。
他にも、瞬速という能力が機能しづらい対ビート戦はかなり不利。サイドは固まってませんが、対ビート用のカードが数多く必要なことは間違いないです。
あとは、序盤がもっさりしやすい、キープ基準が意外と低い、といった点もあります。
ただ、これらは調整によって改善可能だと思いますので、しばらくはこのデッキを使う可能性が高いです。

いつかDE4-0リストにこのデッキを載っけたいものですね。

RTRプレリ@MO

2012年10月14日 TCG全般
4-0してきたから書く

使用ギルドは漢のラクドス


1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
1 Thrill-kill Assassin
1 《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage》
2 Rakdos Shred-freak
1 《群れネズミ/Pack Rat》
1 《不気味な人足/Grim Roustabout》
1 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》
1 Sever Shambler
2 《高射砲手/Lobber Crew》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer》
1 《死の歓楽者/Dead Reveler》
1 《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon》
1 《気紛れな薬術師/Mercurial Chemister》
1 《謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed》

1 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》
3 《滅殺の火/Annihilating Fire》
1 《穴開け三昧/Auger Spree》
1 《打ち上げ/Launch Party》

7 《山/Mountain》
6 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
2 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》


このデッキで4回戦戦った上での結論は、ネズミつよすぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいぃぃぃぃ!!!

ネズミを引いた試合はもちろん全部勝ってるし、マジでこんなにゴリ押しが効くカードだとは思ってなかった。もしドラフトなんかで見かけたら何よりも優先して取るレベル。

ハイパーソニックとおっさんのために青タッチしてたけど、結局1回もこいつらが場に出ることはなかった。別に使わなくてもよかったかな?

あと、高射砲手はかなり強いカード。こいつで最後の数点削った試合もかなりあった。

3マナ3点火力が3枚もあったのはラッキーだったけど、実際に打ったのは多分2、3回だけだったかな。赤赤はやっぱりきついね、特に3色目をタッチしていると。

そーいやプレリプロモも1回も使わなかったなwwネズミの餌にはなってたけどww

こりゃネズミさん構築でも活躍できるんじゃね!?
3 蒸気孔
4 神聖なる泉
3 硫黄の滝
1 断崖の避難所
1 天使への願い
3 ファルケンラスの貴種
2 血の墓所

現金トレが1番楽かな。町田近辺で渡せる方募集
デッキは前の日記のゴルガリゾンビを少し中速にチューンしたもの。

結果は2-4の負け越し。デッキがあまりに弱すぎてもう使いたくない。ゾンビはラクドスにしないと除去が取れないから、相手のオリヴィアみたいなカード1枚で絶望する。

新環境の感想としては、思ってたよりもコントロール多いなと(GCCがそうなだけかも)。コントロールはフィニッシャーを奇跡天使に頼ってることが多いから、デュエルが長引きやすいのが難点。強いとは思うけど、大会の進行にはかなりのダメージを与えてくれる。

悪いことは言わないから、みんなもゾンビ使うならラクドスにしよう!ゴルガリがどうしても使いたいなら、少しでも赤をタッチして戦慄堀を入れよう!
あんまり強そうに見えない

クリーチャー22

4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 ロッテス
4 3/3速攻のゾンビ
4 ゲラルフ
2 ジャラド

スペル15

3 トラジックスリップ
4 地の署名
2 突然の衰微
1 究極の価格
1 ヴェールのリリアナ
4 ランカー


土地 23

4 緑黒ISDランド
4 ギルラン
4 洞窟
11 沼

サイドボードはまだ考えてないけど、とりあえず脅迫は4入れるはず

メインでもう少し欲しいのは2マナのクロッカーと、単体でフィニッシャーになれるカード。本当は血の署名とか入れたくないから、そこと入れ替えたい。
当たりBOX到来!

突然の衰微
ジェイス
至高の評決foil
至高の評決
血の墓所
草むした墓
蒸気孔
新リング
灰の盲信者

などなど…

恐らくどんなに低く見積もっても10000は越えてる

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